S.T.A.L.K.E.R. 2 🗺️ Heart of Chornobyl — Повне проходження гри
Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стала найочікуванішою у світі і зайняла ТОП-1 платформу Steam з продажу ще до виходу релізу, який відбувся 20 листопада. Гра розробила українська студія GSC Game World і присвятила її "всім, хто захищав та захищає Україну".
У грі буде повноцінний відкритий світ, а не великі пов'язані локації, як в оригіналі. Зону навколо Чорнобильської АЕС називають окремим персонажем і загрозою для всього людства.
Обіцяють систему симуляції життя A-Life 2.0, завдяки якій різноманітні монстри та людські угруповання будуть постійно взаємодіяти між собою та з оточенням, навіть за відсутності гравця. Гравцю доведеться постійно робити вибір. Кампанія стане розгалуженою історією з багатьма різними кінцівками.
"Сталкер" створюють не тільки для фанатів оригіналу, але й для новачків. Знайомство з сюжетом попередніх ігор буде необов'язковим.
Гра створюється на рушії Unreal Engine, у виробництві задіяні технології захоплення рухів і облич, а також фотограмметрія. Можливість створювати модифікації з'явиться одразу після виходу гри.
Гра буде тимчасовим ексклюзивом Microsoft. На старті вона буде доступною лише на ПК і Xbox Series X. На консолі гра буде доступною за підпискою Game Pass у день релізу.
Кольорові позначення (легенда)
Якщо ви вважаєте ці поради українською корисними, можете підтримати автора і, звичайно, отримуйте задоволення від гри!
🗺️ 1. Туди і назад
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Що відомо
У палаючому будинку знайдемо світлий артефакт. Поїдемо до Зони на вантажівці, дорогою слухаючи радіо. Доктор Далін з НДІЧАЕС розповість про наукову станцію всередині Зони відчуження. Коли прибудемо, водій-вчений Герман огляне наш незвичайний артефакт, який не зруйнувався за межами Зони. Отримаємо від нього сканер "Топаз". З даху вантажівки перестрибнемо через огорожу Периметра та опинимося всередині.
Йдемо через темний ліс. На шляху велика аномалія у вигляді стовпів світла, обходимо її зліва. Входимо в пролом стіни, всередині спускаємося в коридор. З настінної шафи беремо аптечку, поруч пробиваємо дошки у дверному отворі. У кімнаті з генератором, зі столу беремо консерви, шукаємо зачинені двері, пістолетом відстрілюємо її навісний замок.
Далі йдемо через стічний колектор. На шляху рухома електрична аномалія, перед нею обшукуємо загиблого військового, забираємо всі його речі. Потрібно пробігти вперед, поки аномалії немає поруч. Далі є ще тіло військового. Входимо в трубу, у правому тупику лежить тіло та аптечка. Зліва в трубі аномалія налетить на нас, потрібно вчасно вилікуватися. Йдемо далі вліво, і вийдемо з труби.
Через ліс йдемо до бункера вчених. Нападе монстр плоть. Праворуч входимо в покинутий будинок, збираємо корисні речі. Якщо залізти на дах, то побачимо бункер, йдемо в його напрямку. Залазимо на будівлю бункера по драбині, нагорі розбиваємо коробку ножем, отримуємо аптечку. Відкриваємо червоний люк.
Усередині бункера потрібно знайти професора Негоду. Але знайдемо лише вбитих людей. Проходимо у велику кімнату, на підлозі лежить потрібний нам учений, забираємо у нього КПК, оглядаємо в інвентарі. Поруч збираємо кілька аптечок, на стіні натискаємо важіль. Від важеля йдемо вздовж кабелю, знаходимо ноутбук вченого. Через рацію з нами зв’яжеться Припой. Отримуємо координати точок сканування.
У кімнатах бункера потрібно знайти детектор для пошуку артефактів. В інвентарі беремо його в руки. Детектор блиматиме синьою лампочкою, якщо поруч можна щось знайти.
Зовні йдемо в той бік, де детектор блимає частіше. Йдемо до цегляної будівлі, праворуч перелазимо паркан. Обережно проходимо в центр світлого болота. Спочатку артефакт не видно, потрібно стати в потрібному місці, де детектор почне зашкалювати, і тоді в одній калюжі з’явиться артефакт "Слизняк". Відразу після цього нападе монстр кровосос, вбиваємо його з автомата.
Одягаємо артефакт на пояс, щоб захиститися від радіації. Йдемо до точки сканування, біля великого паркану та опори ЛЕП. У 1-й точці з невеликою аномалією ставимо сканер "Топаз", відходимо подалі. Опора впаде та зруйнує паркан. Забираємо сканер.
Йдемо через пролом паркану, на іншому боці відстрілюємося від 3 бандитів. Далі йдемо в бік баржі на березі, тут є ще один невидимий монстр. Пробігаємо до підсвіченої печери. У центрі ставимо сканер на 2-гу точку сканування. Навколо активуються вогняні аномалії. Забираємо сканер.
Далі на заході входимо в огороджене подвір’я, біля оглядової вежі знайдемо 3-тю точку сканування. Ховаємося в будівлі поруч. Тут артефакт зарядиться, навколо нього з’явиться синя сфера. Наш сканер виявлять 3 військових. Якийсь снайпер з вежі вб’є їх. Швидше забираємо сканер та тікаємо. Але під час втечі нас упіймають і заберуть артефакт.
🗺️ 2. Важке пробудження
Сталкер 2. Проходження
Прокинемося від укусу собаки, відштовхнемо її в аномалію, і вона загине. Трохи вище на пагорбі з’явиться сталкер Ріхтер, він кине нам болт і підкаже, як ним користуватися. Кидаємо болти перед собою, щоб повітряна аномалія спрацювала, і поки вона перезаряджається, можемо пробігти. Але краще знайти безпечну стежку, де взагалі немає аномалій.
Говоримо з Ріхтером. Разом із ним ідемо оглядати будівлі на подвір’ї. У будівлі є зачинена кімната за ґратами, пролазимо туди через вікно ззовні. У кімнаті є патрони, всередині сейфа збираємо ресурси. За порадою сталкера йдемо в Залісся. На шляху є гараж, всередині ще сейф із ресурсами.
У селі один будинок обстрілюють 3 бандити. Всередині будинку говоримо зі сталкером Жориком, якого врятували. Можемо взяти у нього завдання "Небезпечні гості": звільнити напарника Хмурого. Якщо візьмемо завдання, дізнаємося про схрон Жорика, він на болотах на північному сході, всередині вертольота. Поруч можуть напасти собаки, бандити.
Небезпечні гості Потрібно дістатися до Котельні. Вона прямо на шляху, якщо йти далі дорогою. На одному даху сидить стрілець, потрібно пробиратися непомітно. З-за кута зазираємо у двір і обстрілюємо бандитів. У двоповерховій будівлі підіймаємося нагору, знайдемо Хмурого. Нагорода: детектор "Відгук", або можемо вибрати щось інше. Поруч на стелажах збираємо ресурси. |
Збоку від будівлі є печера, всередині підриваємо балон, у наступному залі багато вогняних аномалій, серед них можна знайти артефакт "Кристал". На виході нападуть плоті, поруч є кілька сталкерів. |
🗺️ 3. За сімома замками
STALKER 2. Проходження, гайд
Прийдемо до великого поселення Залісся. Тут потрібно прибрати зброю з рук, щоб нас пропустили. Заходимо в будівлю бару, за столом говоримо з Батею, щоб дізнатися про Припоя. У цей момент прийдуть військові, вони хочуть знайти, хто вбив 3 їхніх бійців. Говоримо з барменом Чаклуном. Можемо взяти у нього завдання "Боржник Чаклуна". У темному куті є "Записка Чаклуна".
Йдемо до будинку Баті, побачимо його розмову з Ріхтером. Він розповість нам про Припоя, якщо заліземо на вишку аеростата. Батя попросить допомогти Косому, щоб потім забрати у нього обладнання.
Сталкерська мудрість Ззовні до нас звернеться Коля Маляр, він дасть координати техніка Лінзи та торговця Хом’яка. Хом’як сидить у центральній будівлі в магазині. Лінза знаходиться в гаражі на північному сході, для нього потрібно знайти загін дигерів, що зник. У нього можна відремонтувати зброю та броню, додати до них покращення. |
Загублені Із села йдемо на південь. Біля наступних будівель нападуть кровососи. Усередині будівлі сховався Кирюха Малий, за його порятунок отримаємо 200 купонів. Йдемо до бетонної будівлі в землі, всередині шукаємо групу Мастифа. У коридорі оглядаємо тіло, поруч підбираємо запобіжник, вставляємо його в щиток зліва. У великій кімнаті багато електричних аномалій. У наступній кімнаті лежить Макс Субота, лікуємо його аптечкою. Він попросить врятувати Мастифа. Йдемо далі на південний схід. У селі обшукуємо будинки. В одній із хат відстрілюємо замок, всередині збираємо ресурси у коробках, через яму спускаємося в тунель, проходимо в сусідній будинок. Усередині на ліжку лежить поранений Мастиф, на горищі молиться Дев’ятий з "Моноліту". Дізнаємося, що він намагався врятувати всіх, вдалося врятувати лише Мастифа. Ззовні прийдуть кілька сталкерів, вони збираються вбити монолітовця. Вибираємо, кого підтримати. Якщо допоможемо Дев’ятому, нагорода: креслення "Гумовий шар". Повертаємося до Лінзи. Нагорода: 675 купонів. |
Невидимі мережі Активувати антену на вежі в Заліссі. Йдемо в північно-західний кут селища, піднімаємося на вежу кількома драбинами. На вершині натискаємо важіль. Після цього потрібно відвідати 2-гу вежу. Якщо піднятися вище, зустрінемо тушканчика. На вершині є сумка з ресурсами. |
Боржник Чаклуна Йдемо до окремої будівлі, відчиняємо двері. На задньому дворі знайдемо загін бандитів. Можемо поговорити з ними або одразу вбити. Коли переможемо, до нас вийде боржник Гриша Валенок, він переведе гроші. Повертаємося до бармена Чаклуна. У нього зможемо отримувати однотипні завдання. |
Маковий лан У центральній будівлі Митяй дасть завдання сходити на маковий лан. Там потрібно дістати ікону з підвалу будинку. На краю села нападуть плоті. Біля будинку нас покличе Дімон Стратег. Через нього загинув напарник, обираємо не чіпати його або вбити. Йдемо до наступного села. Перед самим маковим ланом із нами зв’яжеться інший сталкер, він запросить нас на розмову. Йдемо до позначеного будинку, всередині говоримо з Помором. Можемо заплатити йому 2000 купонів, щоб точно дізнатися, де знаходиться погріб. Або можемо виконати для нього завдання: обшукати тіла на лані, принести всі зброї, навіть зламані. На маковому лані швидко витрачається витривалість, якщо вона закінчиться, ми заснемо назавжди. Щоб ходити тут, потрібно постійно пити енергетик. Вхід у погріб знаходиться не в будинках, а у відкритому полі. Усередині забираємо ікону. Можемо продати ікону Помору або відносимо її Митяю. Нагорода: 1350 купонів. |
Нафтобаза на шляху до Макового лану. Залазимо на цистерну через 3 електричні аномалії. Нагорі обшукуємо дахи 4 цистерн, серед аномалій знайдемо артефакт "Сапфір". На водонапірній вежі нагорі лежить АКМ із прицілом. |
🗺️ 4. Голка в копиці сіна
Сталкер 2. Усі побічні завдання
У великій будівлі говоримо з капітаном Зотовим. Він допоможе нам лише якщо ми знайдемо для нього Косого. У нього потрібно забрати сенсори військових із "Варти". Дядько Льоня відразу підкаже, що Косий ховається поруч.
Склад знаків радіації. Йдемо оглядати покинуті будівлі. У білій цегляній будівлі піднімаємося на верхній поверх. Питаємо у бандитів про Косого. Якщо заплатимо –1500 купонів, дізнаємося, де шукати далі.
Юра Фантомас стоїть на дорозі біля великої аномалії. Він просить дістати з аномалії тіло його загиблого друга. Достатньо кинути болт в одну аномалію, за нею пробігаємо до великого каменя, знаходимо тіло. У нього є артефакт "Золота рибка", але якщо обшукаємо тіло, то сталкер нападе на нас. Беремо тіло на руки, виходимо повз аномалії. Нагорода: 850 купонів.
Старий млин. Біля входу нападуть плоті. Залазимо на сам млин. На сходах є пастка з дробовиком, 2 розтяжки. На вершині знайдемо озброєного Косого. Можемо його вбити або виконати його завдання з пошуку артефакта для втечі.
Простіше простого Від млина йдемо до будинку поруч, де є яма в підлозі, спускаємося через неї в печеру. Тут може напасти кровосос. На шляху кілька тіл, кислотна аномалія. Під час завдання тут з’явиться артефакт "Пліснява". Далі залазимо по сходах, виліземо з колодязя. Відносимо артефакт Косому. Нагорода: сенсори "Варти". |
Обираємо, кому віддати сенсори: Ріхтеру або Зотову. Якщо віддамо Ріхтеру, то військові "Варти" не дізнаються, хто вбив їхніх людей. У будь-якому випадку дізнаємося, що Припой працює з ученим Сухіним у "Сфері". Нагорода: 2024 купони.
За сімома замками (продовження)
Дізнавшись про "Сферу", від поселення йдемо на південь. На шляху дрібні повітряні аномалії, і велика аномалія цирк, через неї заходимо в підземні коридори. Усередині на столі є "Повідомлення Сидоровичу". У наступній темній кімнаті літає монстр полтергейст, це світна куля, яка буде кидати в нас усі найближчі предмети. Після перемоги, в дальньому тупику оглядаємо тіло бійця МСОП, знаходимо його Запис із КПК.
Ззовні йдемо далі на південний схід, до Сфери. Будівля огороджена з усіх боків, зайти можна лише знизу, через тунель із кислотними аномаліями. У кінці коридору, через кругле вікно оглядаємо тайник із ресурсами. Збоку вводимо у двері код із запису: 2765. За дверима внизу багато монстрів тушканів, скидаємо їм гранати. Через трубу переходимо в зал, спускаємося в іншу трубу. З води залазимо на місток. У наступному залі кілька ворогів людей. У наступних напівкруглих коридорах, на столі зліва є броня ОЗК "Дослідник".
За дверима зустрінемо Припоя. Він наставить на нас пістолет, знешкоджуємо його. Дізнаємося про Нестора на Звалищі, який займається сканерами. Після цього обираємо: убити чи оглушити Припоя. За дверима нападе ще військовий. Виходимо через інші коридори, відстрілюємо військових. На поверхні вийдемо на базу з гелікоптером, де великий загін ворогів. Вихід через ворота на північному заході.
Наввипередки зі смертю
Повертаємося в поселення, щоб узяти ключі від КПП "Північ". У цей момент попередять про викид. Швидше спускаємося в підвал, зачиняємо за собою двері. Говоримо з Батею, отримаємо ключ. Дочекавшись закінчення викиду, виходимо на поверхню. (Пізніше викиди будуть періодично повторюватися).
Йдемо на північ, ключем відмикаємо КПП. На шляху повітряна аномалія, кидаємо в неї болт, швидко вилазимо через вікно. Ззовні переходимо зруйнований міст, переходимо в сусідню локацію "Звалище".
🗺️ 5. Відповіді коштують дорого
Сталкер 2. Як пройти
Біля мосту обшукуємо будівлі, вбиваємо загін бандитів, рятуємо сталкера Вовчика Колдибу. Нагорода: 250 купонів, схрон. Йдемо в будівлю з ящиками, перелазимо ящики праворуч, потім ліворуч пробиваємо дошки, руйнуємо дрібні ящики, у них ресурси.
Ізолятор (червона 3-поверхова будівля). На подвір'ї зграя собак. Усередині залазимо на верхній поверх, там штаб охоронців учених "Іскра". У них є інформація про Нестора, потрібно здобути її в підземній лабораторії, яку перекрили бійці "Варти".
Лабораторія. На подвір'ї відстрілюємо загін "Варти". У будівлі спускаємося в підвал, там поодинокі охоронці. У двері вводимо код 2605. На нижньому поверсі знаходиться кровосос, куля блискавка. Тут знайдемо записи про Нестора. З нами зв'яжеться невідомий, він вишле код від дверей: 2603.
На горі за кодовими дверима заходимо в кімнату ліворуч. Тут аномалія невагомість, у повітрі висять уламки скла. У інших кімнатах збираємо ресурси. Проходимо в дальні двері, зустрінемо Невідомого сталкера, він попросить піднести до нього флягу. Обираємо, допомогти чи відмовитися. Активуємо флягу, ховаємося за дверима, там спрацює аномалія, і вороги загинуть.
У наступних кімнатах є кислотні аномалії * 20241220. Стрибаємо в низину, проповзаємо в трубу. Тут доженемо невідомого, але він швидко піде через верхню трубу. Виходимо на поверхню.
Шлях звільнення У підвалі лабораторії потрібно знайти людей Стара. Обшукуємо всі тіла, збираємо їхні записи. В одному тупику низина з вогняною аномалією, за нею лежить План-схема 81. Після цього повертаємося до Стара в Ізолятор, передаємо документи. Нагорода: ???. На виході зустрінемо Косого. |
Костюм CCG-99 "Еколог" * 20241220 У лабораторії, після активації бідону з аномалією, у останній правій кімнаті є велика кіслотна аномалія, потрібно її пройти, там буде ще одна кімна з аномалію невагомість, де за шкафами можно знайти один з найкращіх по захисту від різних аномалій костюм. Нагорода: Костюм CCG-99 "Еколог". |
В Ізоляторі в бічній будівлі обшукуємо стіл, знайдемо Важкий ключ. Відмикаємо вхід у підземелля. На підземному поверсі заважають пройти вогняні аномалії. У бічних кімнатах шукаємо тіло, з нього беремо Старий ключ. У кімнаті з трубами та бочкою є артефакт "Брак". |
🗺️ 6. Відповіді коштують ще дорожче
Потрібно поговорити з Кондьором. Йдемо на північ локації, на базу Терикон. Це виявиться звалище техніки. На мосту стоїть Биня, він упустив свій автомат у річку, можна допомогти йому. Спускаємося в радіацію, беремо автомат "Утопленик", броню.
У будівлі є бармен Драбадан, у нього можна брати завдання. На базі є провідник Кукуха, він може швидко відвести нас до інших локацій, але тільки за гроші.
Йдемо до кімнати техніка Кондьора. Дізнаємося, що Нестор зник, а він знав технології "Проєкту Х". Далі потрібно оглянути майстерню, де раніше напали на техніка.
Біля бази нападе аномалія спалах, швидше пробігаємо повз неї. Потрібно знайти зруйновану трубу, залазимо в неї, на дні пробиваємо дошки та опинимося під землею. Внизу сканер із електричними та вогняними аномаліями, підбігаємо до нього й вимикаємо. Оглядаємо тіло, на ньому креслення Ущільнювач муфти. Зверху на драбині обшукуємо ще одне тіло, знаходимо ключ-карту. Підіймаємося, картою відмикаємо двері.
Повертаємося до Кондьора. Нагорода: 3104 купони. Дізнаємося про особливу схованку Нестора, де потрібно знайти записи. Виходимо з будівлі, на подвір’ї бази піднімаємося кількома драбинами, потім похилим краном. Нагорі проходимо через автобус праворуч, заходимо в печеру. Опинимося в печері з кислотою, підіймаємося нагору іржавими платформами та драбинами. На вершині стріли крану зустрінемо Ріхтера. На самій вершині обшукуємо рюкзак, всередині нова зброя, флешка Нестора.
За компанію На базі Міша Боксер і Гріша Борць запропонують випити, а потім дадуть завдання. Потрібно покласти горілку в тайник: 1) на вишці ЛЕП, 2) на звалищі бетонних блоків, 3) біля Отруйної дірки. |
Лабіринт (захід). Йдемо оглядати 2 позначені місця. На сході "Розкоп" виявиться порожнім. На заході звалище техніки, тут зграя тушканів, вбиті бандити. В одному автобусі є сканери, артефакт "Слизняк". Пізніше нападуть загін бандитів. Після перемоги обшукуємо всі тіла, потрібно знайти КПК, на ньому "Наказ від бандитського пахана".
Отруйна дірка. У великій кислотній аномалії біля трактора є артефакт "Ріг". На острівці зверху, у купі ящиків є схованка.
🗺️ 7. Угода з дияволом
Сталкер 2. Проходження українською
Йдемо на південь до Заводу. Тут база бандитів, але нас пропустять усередину. Говоримо з ватажком Вараном. У нього в полоні є одна людина, яка нападала на нас. Зможемо відвідати його, якщо заплатимо –20 000 купонів або виконаємо завдання. Потрібно вбити його суперників: Рузвельта у "Воєнторзі" або Шаха з його "Зграєю".
🗺️ 8. Цар гори
Для бандита потрібно вбити Шаха або Рузвельта. За бажанням можна поговорити з Бородулиним, найнятися до торговця Гурона.
Полковник Бородулин стоїть на західній дорозі, почуємо його здалеку. У нього можна дізнатися, як тихо пробратися до "Воєнторгу". Разом із ним потрібно пополювати на зграю плотей. Після цього він запропонує нам сховатися на 1 хвилину, а сам буде нас шукати і стріляти. Якщо виграємо в "хованки", дізнаємося, що ввійти можна через труби, а потім через балкони. Нагорода: 260 купонів.
Шах (захід). Замкнений бар на заводі, охороняється бандитами.
На звалищі побачимо угоду бандитів, у результаті вони почнуть перестрілку.
Рузвельт (північний схід). Охоронювана будівля заводу. Можна пробратися через підземні коридори. Рузвельт сидить в окремій освітленій кімнаті на 1-му поверсі. Повертаємося до Варана.
Угода з дияволом (продовження)
Коли виконаємо завдання для Варана, він передасть нам металевий ключ. Спускаємося в підвал, відмикаємо двері. Усередині лежать два тіла, беремо у них незвичайний КПК. Коли спробуємо вийти, Варан зрадить нас і нападе разом із загоном бандитів. Убивши всіх, виходимо із заводу.
На схід від Заводу підходимо до будівлі. Біля входу лежить тіло, і коли підійдемо до нього, вийдуть бандити й звинуватять нас у вбивстві. Можемо заплатити їм –1000 купонів або одразу напасти. Якщо залізти вертикальною драбиною на дах, знайдемо люк у замкнену кімнату, усередині схованка. |
🗺️ 9. Повернення на Терикон
Сталкер 2. Локація: Звалище
Коли повернемося, побачимо, що Терикон захопило угруповання "Варта". Кондьора не буде на місці. Охоронець скаже, що він на 2-му поверсі. Перед сходами називаємо своє ім'я. Нагорі виявиться штаб полковника Коршунова, він змусить нас зібрати розібраний автомат. З ним Доктор Далін. Вони теж шукають незвичайний артефакт, який був у нас. Розповімо, як нас пограбували. Обираємо, поділитися чи ні успіхами свого розслідування:
Показати / Не показувати незвичайний КПК.
Якщо відмовимося, нас відпустять. Назовні зустрінемо Ріхтера, він порадить нам відвідати Лісопилку. Усередині з нами заговорить сталкер Шрам, який протистоїть "Варті". Знову обираємо:
Показати / Не показувати незвичайний КПК.
Якщо відмовимося, то пізніше до нас звернеться Німий. Він підкаже, що далі нам потрібно на Дикий острів. Німий попросить заодно доставити туди вантаж для угруповання "Полудень".
Важкий вантаж Йдемо шукати вантаж для "Полудня". Він на березі серед каміння. Поруч нападуть кабани та бандити. Поруч на воді є будівля, усередині 2 кровососи. Далі мінне поле перед дверима, обходимо його, притиснувшись до скель зліва. За дверима сталкер Камінь, якщо покажемо вантаж, він пропустить нас на острів. На острові вантаж потрібно віднести професору Човнику, у лабораторії на південному сході. Нагорода: 1350 купонів. |
🗺️ 10. По гарячих слідах
Дикий острів. Потрібно дізнатися, де зараз Бродяга. Йдемо на велику базу в центрі локації. Усередині нагорі проходимо по дошках у велику трубу. Наприкінці через ґрати побачимо суперечку Семена Дубного та Фауста.
Повертаємося до входу, біля свого ліжка заходимо в двері з охоронцем. Нагорі проходимо через цех заводу, у центрі за вагоном знайдемо Бродягу. Допомагаємо йому вимкнути сканер. Показуємо йому незвичайний КПК. Він відправить нас до професора Човника.
Професор. У нього можна взяти завдання на вимкнення антени. Показуємо йому КПК. Для ремонту потрібно дістати індуктор на СПО та віднести техніку Хорсу.
Залазимо на великі цистерни, у будівлі пролазимо по трубах і дошках. Вибираємося на дах, де потрібно вбити зомбі. Шукаємо сталеву вежу, залазимо по ній. На верхній частині даху натискаємо важіль.
Сигнал надії Завдання професора. На даху, де потрібно увімкнути антену, можна вбити зомбі Квашку. Але сталкери з угруповання "Полудень" не радять цього робити, сподіваючись знайти ліки від зомбування. |
Кінець зміни Йдемо до СПО. Біля берега спускаємося драбиною біля важеля. Переходимо річку вбрід, біля кислотних аномалій. Заходимо в довгу будівлю, усередині сталкери Синяй та Джампер. Дізнаємося, що тут з'явився монстр, який змусив людей стріляти один в одного. Потрібно забрати ключ у Півночі на даху СПО. Усередині заводу зомбовані сталкери, вбиваємо, їм уже не допомогти. Залазимо на дах, стрибаємо на середню трубу, оглядаємо тіло Півночі, знайдемо ключ. Спускаємося в підвал із кислотою, проходимо до наступних сходів. У верхніх коридорах багато зомбі. У великій залі зустрінемо монстра контролера, який і перетворив усіх на зомбі. Перед зустріччю з ним приймаємо "Псі-блокаду". Коли вб'ємо монстра, Джампер прийде до тями та по зв'язку передасть нам код: 0505. У бічній кімнаті натискаємо важіль, щоб увімкнути електронний замок і відкрити його кодом. За замком великий склад зброї, ресурсів. Із синьої скрині беремо "Записку від Тихого". Повертаємося до Джампера та Синяя. Нагорода: 2500 купонів. |
За сюжетом у лабораторії достатньо взяти лише індуктор, він у бічній кімнаті на стелажі. Коли вийдемо на вулицю, нас оточить загін Хога із 3 осіб. Вони спробують убити всіх свідків, відстрілюємося від них.
Коли повернемося на базу "Полудня", побачимо суперечку Фауста та Бродяги. Один наполягає на відродженні організації "Моноліт", інший проти цього. Фауст піде з частиною фанатиків. Бродязі віддаємо індуктор. Далі потрібно вирушити на "Азимут". Нагорода: гвинтівка "Рись", 2000 купонів.
🗺️ 11. У гонитві за привидами
Сталкер 2. Проходження на 100%
Потрібно забрати ключ доступу від "Азимута" у "Варти". Йдемо на правий берег. Дорогою почуємо сигнал біди. На березі заходимо в будівлю, усередині багато вбитих військових. Назовні біля підвалу оглядаємо тіло, що сидить, беремо у нього ключ, відмикаємо підвал. У підземному коридорі вбиваємо загін ворогів. Йдемо до червоної миготливої панелі, під нею лежить Доцент Гершевич, з його тіла беремо "Звіт доцента".
Вибираємося на поверхню. Нас обстрілюватиме снайпер із вежі. Вбити його здалеку неможливо. Йдемо в будівлю, знімаємо розтяжки, піднімаємося нагору. Біля синього екрана використовуємо ключ-карту. На вершині маяка стріляємо в снайпера Фому, поки він не впаде. Після цього зможемо поговорити з ним, він виявиться фанатиком "Моноліту". Вставляємо індуктор у світильник маяка. Залазимо на дах, натискаємо рубильник. Нагорода: 5000 купонів.
🗺️ 12. Мертва частота
Локація "Затон". Йдемо до табору "Ікар", щоб знайти агента Фауста. На прямому шляху кілька будівель, біля них нападуть кровососи. Далі є блокпост. Вхід на основну базу "Варти" закритий.
З нами зв'яжеться сталкер Стар, йдемо до нього на північ. Він у невеликому будинку. Він запропонує зламати радіочастоти "Варти", для цього потрібні сенсори. Йдемо шукати групу "Альфа", "Браво".
Поруч є повітряні аномалії, серед них артефакт "Кубик-рубик".
Йдемо на автозаправку, у цій будівлі стоїть солдат Крутов із "Варти", він попросить убити його. Якщо відмовимося, він нападе. На краю обриву стоїть солдат Жижко, від нього дізнаємося, що командир спустився в ущелину. Обережно спускаємося на дно прірви, біля автомобіля оглядаємо тіло командира "Альфи", забираємо його КПК. На дні нападуть снорки, люди. Почнуться галюцинації, тіла ворогів зникатимуть. Виходимо через земляні тунелі. На виході солдат Вуйчик, вбиваємо його. У сусідніх аномаліях є артефакт "Галька".
На півдні локації підходимо до круглої цистерни, всередині спускаємося під землю. У коридорі поранений солдат Батейко. Можемо вилікувати його аптечкою. Стрибаємо на поверх нижче. На шляху одразу 4 кровососи, їх краще обійти непомітно. Нижче проходимо коридорами з кислотою, в іншому місці піднімаємося, вбиваємо 1 кровососа, після цього зможемо пройти до зеленої двері, за якою лейтенант Козимков, говоримо йому пароль, отримаємо інформацію. Тут натискаємо важіль, і зможемо піднятися напряму на поверхню. Нагорі загін зачистки, допомагаємо їм убити ворогів.
На сході станція "Ехо". Усередині будівлі лейтенант Штерєв говорить сам із собою. Вбиваємо його, поки він не напав. Зі столу беремо "Звіт про результати". Перед кімнатою, праворуч від дверей натискаємо рубильник, запустимо апаратуру. Відстрілюємося від загону зомбі, вони будуть вставати нескінченно. Коли апаратура спрацює, заходимо в кімнату, використовуємо ноутбук. Почуємо повідомлення від Фауста, він відправить нас на корабель, щоб знайти шлях до "Чистого неба".
🗺️ 13. У пошуках провідника
Сталкер 2. Старі локації
На шляху до "Ехо" є поселення всередині корабля "Скадовськ", але тепер він називається "Султанськ". Усередині торгує Соня Калина. Можна взяти завдання у Султана. Нагорі торгують Сич, Дантист, Ковиряшка. Усередині шукаємо знайомого Ріхтера, питаємо його про "Чисте небо", дізнаємося про провідника Шустрого.
Трохи південніше корабель "Шевченко". На ньому командує Борода, у нього можна взяти побічне завдання. Усередині корабля торгує чорний сталкер Поплавок.
Без зайвого Завдання Султана. Потрібно обшукати його схованку, яка після викиду опинилася оточеною аномаліями. Звідти потрібно дістати кейс. Йдемо на північ локації, проходимо по баржі, через похилий контейнер забираємося вище, відмикаємо люк і спускаємося всередину. У каютах на столі є детектор "Лоза", кейс Султана. Коли вийдемо, сталкер Мічман вимагатиме віддати кейс йому. Якщо відмовимося, на нас нападуть 3 людини. У верхній частині корабля, у кабіні лежить сейф, комбінезон "Мародер". Повертаємося в Султанськ. Нагорода: 2200 купонів. |
В яблучко Завдання Бороди. Потрібно вирушити до табору бандитів. Йдемо до довгої будівлі, перед нею стоять 3 бандити. Усередині говоримо з ватажком Худруком, йому потрібно оплатити борг Бороди. Бандит запропонує взяти участь у його постановці або заплатити –7000 купонів. Постановка: із рушниці підстрелити 3 яблука на головах заручників. Можна не брати рушницю, а вистрілити в яблука зі своєї точної зброї. Після цього заручники будуть вільні. Нагорода: 3000 купонів. |
Поруч є невеликий корабель, де жив Ной із собакою. Тепер усередині є тільки пастки, аномалії, трохи ресурсів. На болоті з аномаліями бульбашками є артефакт "Інфузорія". |
Йдемо в напрямку Шустрого. З нами зв'яжеться Звіробій, порадить піднятися до нього на дерев'яну платформу на пагорбі. Тут він полює на псевдогіганта. Шустрий узяв у нього завдання зачистити печеру від снорків. Разом із Звіробоєм відбиваємося від зграї звірів: собаки, кабани, ратолень. Нагорода: 1500 купонів.
Печера снорків розташована далі на сході, вхід знизу з північного боку. У тунелях шукаємо бічну печеру біля самого входу, там зустрінемо Шустрого. Разом із ним тікаємо від закладеного заряду та зграї снорків. Коли опинимося в безпеці, дізнаємося, що Шустрий брав участь у нападі на нас у пролозі разом із Фаустом. Обираємо: помилувати чи вбити. У будь-якому випадку отримаємо схему, як пройти до "Чистого неба" повз пастки професора Каланча. Якщо помилуємо Шустрого, отримаємо 2000 купонів, гвинтівка "Сайга Д-12".
🗺️ 14. Через терни до зірок
Болота. Перед завданням краще знайти костюм із високим пси-захистом або на місці постійно застосовувати пси-блокатор. На болотах потрібно знайти й переналаштувати 4 маячки, щоб безпечно пройти далі.
Біля дерев'яної хатинки водиться кровосос. На цегляних руїнах є вогняні аномалії, зграя собак. 1-й маячок знаходиться на дерев'яній вежі, піднімаємося на неї, натискаємо кнопки.
У церкві мешкає пси-собака. Тут спускаємося в підвал, щоб піднятися під купол, на дах і до дзвіниці. На вершині вмикаємо 2-й маячок. У бункері поруч багато кабанів, тушканів.
Залазимо на сталеву вежу, стрибаючи по ящиках. На вершині є гвинтівка СВДМ-2. Йдемо далі на дерев'яні споруди біля води, тут загін зомбі, 1 контролер. На найвищій платформі налаштовуємо 3-й маячок.
На самому півдні локації ще 1 контролер, нагорі 4-й маячок. Йдемо до берега, проходимо через заплутану будівлю з радіацією. Поруч нападатиме монстр хімера, убити його звичайним способом неможливо, біжимо далі. Потрібно добігти до наступного будинку на березі, а потім до бази.
Йдемо на південь за помаранчевою міткою на карті. У болотах потрібно знайти стежку з дерев'яних містків, тільки по них зможемо пройти до південного будинку на воді. Через будинок виходимо на інший берег, там знаходиться база "Чистого неба".
У підвалі знайдемо Фауста поруч зі сканером. Він зачитує текст про Моноліт і попросить нас зачекати. Після цього він перекине сканер і зникне. Коли опритомніємо, сканер знову стоятиме, і зарядка артефакта нарешті завершиться. Забираємо пістолет "Помилкова сліпота", сканер "Топаз". Поруч на столі є Журнал сеансів зв'язку.
🗺️ 15. Крайня простота
Сталкер 2. Куди йти на болоті
Вибираємося на поверхню, обшукуємо зруйновану базу. Усередині будівлі вимикаємо маячок. На столі є Записка від Шустрого до Каланчі. Вибираємося з боліт. Дорогою обшукуємо аномалію з бульбашками, шукаємо артефакт. Далі на високій скелі обшукуємо тіло, знайдемо артефакт "Колючка".
Йдемо на північ, до іржавої баржі, на ній розбиваємо всі ящики, збираємо ресурси. Розбігаємося по уламку мосту, перепригуємо річку. В електричній аномалії є артефакт "Арфа". У великій вогняній аномалії є артефакти "Біфштекс", "Магма".
Лісництво. У будівлі йдемо на 2-й поверх, говоримо зі Шрамом і Бродягою. Розповімо їм про Фауста. Вони збираються зупинити Фауста, щоб той не відновив Моноліт, виконавця бажань. Назовні на будівлю нападуть, вибігаємо і беремо участь у бою.
НДІЧАЗ. Йдемо на північ, залізницею, потім уздовж величезної стіни. Вхід є тільки в одному місці, там говоримо з охоронцями.
Ключ до свободи На шляху до НДІ, на подвір’ї заводу побачимо перестрілку між бандитами та іншою групою. Оглядаємо тіла, знайдемо КПК Адіка Педалі. В одній кімнаті замкнений Женя Глиба, говоримо з ним через вікно з ґратами. Залазимо на дах заводу, обходимо електрику, кидаючи болти, на дальньому куті знайдемо ключ. Відчиняємо сталкерів. Нагорода: 2100 купонів. |
🗺️ 16. Довгоочікуваний візит
Усередині будівлі НДІ нас зустріне доктор Далін. Він забере сканер "Топаз", а в обмін дасть зелену ключ-карту від номера. Проходимо всередину за ним. На стендах можемо оглянути екзоскелети, виставку артефактів. Карткою відчиняємо ліфт, приїдемо в номер готелю. Лягаємо спати.
Прокинувшись у номері, йдемо оглядати коридор. На робочому столі оглядаємо синю прикрасу у вигляді Моноліту, беремо документ "Вирізка з наукового журналу". Оглядаємо картини на стіні, якщо повернути найверхню фотографію, то відкриється сейф. Вводимо код із тексту: 2006. Усередині артефакт "батарейка", Записка на дорогому папері.
Спускаємося на ліфті. Внизу йдемо до холу В2, говоримо з Даліном. Він розповість про альфа-артефакт, який створює будь-які інші артефакти. У лабораторії станеться проблема, і доктор відправить нас туди. Виходимо на подвір’я з березами.
🗺️ 17. Кузня прогресу
Сталкер 2. Проходження на 100%
У старій будівлі лабораторії нас зустріне доктор Кривенко. Дізнаємося, що в будівлі з’явилася аномалія. Піднімаємося сходовою платформою, нагорі через коридор виходимо на дах. Спускаємося у огороджене подвір’я, за будівлею внизу шукаємо люк у землі, спускаємося у вентиляційну шахту.
У підземеллі пролазимо через труби, спускаємося сходами. У круглому залі вбиваємо зграю щурів. Зверху шукаємо сходи, стріляємо в її замок, щоб вона опустилася, залазимо. У цеху внизу нападатиме монстр бюрер. Він вириває зброю з рук, краще атакувати його впритул ножем. Унизу заходимо в червоний коридор, вбиваємо чотирилапого монстра. За ґратами сховався лаборант Тамм, від нього отримаємо ключ-карту від складу.
На верхніх поверхах відчиняємо двері, обшукуємо склад. У великому коридорі з плиткою є аномалія, у ній артефакт "Мухоловка". Далі є пульт із 4 кнопками. Натискаємо їх зліва направо: 1, 3, 4, 2. Після цього відкриється двері, за ними нападатиме кровосос.
Проходимо у коридор із отруйним повітрям, швидше крутимо всі вентилі на трубах: 2 унизу, 1 на верхньому майданчику. Проходимо через шлюз, у роздягальні беремо 2 гвинтівки, броню "Еколог". Виходимо у великий цех, на балконі заходимо в аномалію портал.
Опинимося у напівкруглому тунелі, тут відстрілюємося від снорків. Обшукуємо ящики в машинах. Проходимо повз вікна, говоримо з професором Германом, який допоміг нам у пролозі. Йдемо до дверей праворуч, стрибаємо у пролом поверху. Внизу збиваємо замок, заходимо у великий зал із шафами, піднімаємося в іншому місці.
Потрапимо до кімнати Германа. Дізнаємося, що наш будинок було зруйновано через експеримент Даліна. Заходимо у його портал, по черзі з’являємося у кількох місцях. Відстрілюємося від кабанів, ховаємося від псевдогиганта. Перенесемося у двір лабораторії.
🗺️ 18. Заповітне бажання
Повертаємося нагору до головної будівлі НДІЧАЗ, заходимо в зал D1, D2. Доктор Далін покаже, що за склом у нього знаходиться Виконавець бажань. Викликаємося перевірити його в дії.
Спускаємося у великий зал, стаємо перед величезним синім кристалом в 1 із 2 точок, переглядаємо видіння. Зліва — знищення людства, правління світом, справа — зникнення зони, безсмертя, у центрі — багатство, щоб усе це закінчилося.
Коли випробуємо всі варіанти, Далін переконається, що Моноліт працює, і доручить убити нас. Швидше ховаємося за колонами, відстрілюємося від десятка військових. Це виявиться галюцинацією.
Прийдемо до тями пізніше. Піднімаємося нагору, говоримо з доктором і полковником. Нас покличуть на зустріч, йдемо в зал C1. Усередині знайдемо зв'язаного професора Германа. Поруч з’явиться жінка Агата, вона розповість про злочини цієї людини та запропонує вбити його чи відпустити. Пізніше обираємо відповідь: Експеримент під загрозою / Мені нема чого сказати. Це ні на що не вплине.
Йдемо до будівлі старої лабораторії. Усередині говоримо з сержантом Михайловим. У центральному залі спускаємося вниз, тут нам потрібен Семен Дубний. У розмові потрібно вибрати, на чиєму ми боці:
Я з вами (Q) / Я з "Вартою" (E).
Якщо оберемо "Варту", то тут же доведеться вбити загін Дубного. Після цього повертаємося нагору, йдемо до головної лабораторії. Спускаємося на ліфті, потрапляємо до Х11. Побачимо, як альфа-артефакт помістять у центр установки. Сюди ж приведуть полоненого Бродягу. Коли Моноліт активується, почуємо його поклик. Бродяга розкидає всіх охоронців, забере Моноліт із собою та піде.
🗺️ 19. Хранителі порядку
Сталкер 2. Кого обрати в НДІ
Прийшовши до тями після пси-викиду, піднімаємося нагору. У коридорах лабораторії з’явилися аномалії. У дворі з березами вбиваємо зомбованих людей. Обшукуємо великий зал із комп’ютерами, йдемо до червоного світла, там на великому столі потрібно взяти флешку із записом експерименту.
На вулиці біжимо до вертолітного майданчика. Вертоліт відлетить без нас. Унизу почнеться перестрілка між людьми.
Йдемо до іншої будівлі, проходимо крізь пролом у стіні. Потрапимо до Об’єкта "Кріт". Пробігаємо через коридори, унизу відстрілюємо снорків. Проходимо через круглий тунель, піднімаємося в іншому місці, йдемо всередині труби. Йдемо тунелем під поїздом, потім у затоплений зал, там натискаємо важіль. Після цього не можна падати у воду, потрібно стрибати по ящиках до сходів нагору. У верхній скляній кімнаті знайдемо броню "Конвой". Йдемо до великої труби. На червоних дверях відстрілюємо замок, заходимо. За ґратчастими дверима руйнуємо всі ящики, відкриваємо її, піднімаємося сходами на поверхню.
Якщо підемо прямим шляхом від НДІ на захід, уздовж рейок, то зустрінемо хімеру. Далі на шляху, на західному краю Затона, є огороджене подвір’я, у ньому є зачинена вежа з кодовим замком. Код: 2468. Усередині сейф, броня "Яструб". Дикий острів. На північному березі є звалище з великою кількістю бочок, на них лежить ракетниця РПГ. Поруч у бункері нападатиме бюрер. |
🗺️ 20. Як у старі добрі часи
Коли опинимося назовні, нам доручать дістатися до Сфери, на Малій зоні. Але дорогою почуємо сигнал біди від професора Лодочки. Він знаходиться ближче, на півдні Дикого острова.
На місці заходимо в 2-поверхову червону будівлю. Усередині на нижньому поверсі є невеликий склад, на ньому є запис, КПК, гвинтівка СА "Лавина". На 2-му поверсі вбиваємо загін найманців. У кімнаті знайдемо полоненого Лодочку. Дізнаємося, що в його лабораторії потрібно усунути проблему з вентиляцією. На складі на 1-му поверсі, біля сейфа забираємо запобіжник.
На заході острова можна відвідати технічні приміщення. Підходимо до ж/д депо знизу, заходимо в невеликі двері. У будівлі спускаємося в тунель, вбиваємо кровососа. Праворуч від кухні є склад, де на стелажі висить комбінезон "Корунд", поруч РПГ. Йдемо в кімнату з двигуном, далі проходимо до великої труби, забираємося на неї, зверху стрибаємо у боковий коридор за ґратами, там потрібно вставити запобіжник у щиток. Виходимо на вулицю.
На півночі острова потрібно знайти джерело Сигналу в Убіжищі. На місці заходимо в печеру, йдемо через тунелі з кислотою. По похилій трубі забираємося нагору. Нагорі ліворуч є гвинтівка СВДМ-2. Праворуч обходимо вентилятори, стрибаємо у сусідній тунель. Знайдемо сховище монолітівців, тут у центрі біля башти шукаємо пристрій, щоб вимкнути сигнал. Відстрілюємо замок на дверях, виходимо через трубу. На виході зустрінемо загін сталкерів, вони захочуть забрати пристрій.
Можемо ще раз поговорити з Лодочкою в його лабораторії.
🗺️ 21. Осиний вулик
Сталкер 2. Проходження на 100%
Йдемо повз Кордон, трохи західніше заходимо на подвір’я заводу. Основні ворота зачинені, але ліворуч за кутом є вхід через паркан. У дворі вбиваємо десяток фанатиків.
У будівлі одиночні вороги, решта вже вбиті. Швидше пробиваємося до лівої кімнати, там обороняється технік Припій, допомагаємо йому вижити. Якщо Припій залишиться живим, дізнаємося від нього: Сухий приніс йому апарат для ремонту, після чого цей випромінювач вставили в Сферу.
Можемо вимкнути тут рубильник, щоб відключити Сферу. Йдемо оглядати кабінет Сухіна, відчиняємо шафу, всередині прихована кімната, є ресурси, сейф, "Історія хвороби Сухіна". В офісі з комп’ютерами великий загін ворогів. Вище піднімаємося в купол Сфери. На вершині вбиваємо капітана Сухіна з охороною. Із центральної установки забираємо джерело випромінювання. Виходимо з будівлі, можна через дахи та драбини.
Залісся. Коли повернемося до початкового поселення з аеростатом, почуємо сигнал про допомогу. Усі будівлі зруйновані, чути перестрілку. Можна залізти на вежу, відремонтувати обладнання. |
🗺️ 22. Невидима загроза
Від Кордону йдемо на захід, переходимо річку тимчасовим мостом. На іншому березі охоронець сержант Тополєв, інші військові вбиті. Можемо добити його або пригостити горілкою. Дізнаємося, що на загін напали бійці "Моноліту".
Далі шлях дорогою з зупинкою, тут нападатиме кровосос. У південній частині огорожі Хімзаводу, у воротах стоїть лейтенант Матюш. Якщо заговоримо з ним, він не пропустить нас, потрапимо в нескінченний діалог. Тому обходимо його, йдемо до західних воріт, там нас пропустять за сюжетом.
Усередині говоримо з майором Дворянковим. Йдемо на склад, говоримо з техніком Івайловим, отримаємо 4000 купонів. Піднімаємося на 2-й поверх, Коршунов і Далін будуть тут, пізніше прийде Агата. Доктор запропонує створити величезний випалювач мізків із "Дуги", щоб перемогти воскреслу групу "Моноліт".
🗺️ 23. Штурм "Дуги"
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Де знайти броню, артефакти
Йдемо в ж/д тунель, пробираємося через ходи в землі. Побачивши вагони, збоку залазимо на їхній дах, знаходимо артефакт "Сніжинка". У печері відстрілюємо снорків.
Назовні йдемо залізницею. Серед будівель піднімаємося на велику вежу, на ній лежить гвинтівка Mark 1 EMR. На подвір’ї вбиваємо 2 кровососів, 2 псевдопси. У південно-східній будівлі база угруповання, усередині є кодові двері, вводимо в них: 0690. Усередині ресурси, сейф, броня "Булат". Назовні будівлі можна залізти через вікно на 2-й поверх, усередині вмикаємо рубильник, відчиняємо двері вниз.
Біля "Дуги" йдемо в окремий будиночок із охоронцями. Усередині на 1-му поверсі говоримо з капітаном Сенкевичем. Вислухавши його, лягаємо спати в будівлі. Наступного ранку вирушаємо разом із загоном.
Потрібно вбити загін фанатиків. На подвір’ї КПП працюють мобільні пси-установки, їх потрібно знищити перед тим, як заходити. Стріляємо в 2 синіх ліхтарі, на дахах ліворуч і праворуч. Заходимо на подвір’я, тут ще декілька десятків ворогів. З’явиться Фауст, він гіпнотизуватиме людей, як контролер. Пізніше наші союзники перетворяться на зомбі й також почнуть стріляти в нас. Надходить наказ відступити з "Дуги", тікаємо. У 2-поверховому будиночку, бійці в тилу також стануть зомбі, вбиваємо їх.
Горілий ліс. У лісі на південному сході від "Дуги" є аномалія "Туман". За стіною туману знаходимо окремий будиночок, навколо бігають 2 кровососи. Намагаємося вийти через туман, у результаті повертаємося назад до будинку, але всередині відновлюються меблі. Виходимо 2-й раз, відновлюється вхід у підвал, збоку від будинку. Через підвал і печеру пробираємося у зачинену кімнату будинку. На дверях відстрілюємо замок. Виходимо в туман 3-й раз. У підвалі на підлозі підбираємо ключ від дверного замка. Усередині будинку відчиняємо ліві двері, за ними піднімаємося на горище. Нагорі пробиваємо ящики та дошки, стрибаємо в кімнату, з печі беремо артефакт "Дивний казанок" (із ящиків з’являється більше їжі). |
🗺️ 24. Невелика пригода
Йдемо на північний захід до "Малахіту". Дорогою ліворуч є огороджений двір, усередині пасеться псевдопес зі своїми копіями.
НТЦ "Малахіт". На території заводу на розі заходимо у зелені двері. Усередині солдат Хейккінен, щоб пройти через нього, потрібен спецперепустка або 2000 купонів. Але якщо розповімо про "Дугу", то нас пропустять безкоштовно.
У будівлі йдемо до професора Озерського, він розповість про минулий проект О-Свідомість і їхній "Проект Х". Щоб отримати більше інформації, потрібно запустити установку "Дзеркало".
Біла ворона На базі "Малахіт" унизу говоримо з техніком Вікторією Дорожнюк. Вона розповість про дві дослідницькі групи: Мороз, Лівша. Потрібно дізнатися, що з ними сталося. Мороз. Йдемо на схід, мостом через річку. На півдні загін сталкера Мороза. На нього напав кровосос. Допомагаємо йому, потім говоримо. Лівша. Його загін трохи північніше, на звалищі техніки. Тут також водиться кровосос. В огородженій червоній будівлі знайдемо загін, усі люди зомбовані. Оглядаємо їхні тіла, беремо флешку. Назовні йдемо на берег, на кінці пірса вставляємо флешку, завантажимо інформацію. Нагорода: 900+1700 купонів. Після цього можемо допомогти доценту Трачуку в будівлі на південному сході. |
На території "Малахіту" піднімаємося на дах під високою червоною трубою. З даху йдемо двома трубами убік, перестрибуємо пролом з аномалією. Перестрибуємо ще 2 проломи. На наступному даху прибираємо аномалію, стрибаємо у світлу хмару "батут". На розі перестрибуємо на лівий уламок містка, там знайдемо броню "Сокіл". Стрибаємо на "батут". Унизу у дворі багато електричних аномалій, у них є артефакт "Ліхтар". |
АТП "Енергія". Над зруйнованою вантажівкою є повітряна аномалія, можна стрибнути з одного містка на інший, аномалія розжене нас, і ми дострибнемо до містка на заводі. Усередині заводу спускаємося до зачинених воріт, ліворуч через пролом у стіні стріляємо в замок на воротах, відчинимо їх. За воротами, на 2-му поверсі оглядаємо сейф. |
ЦВП "Дзеркало". Усередині будівлі водяться тушканчики. Йдемо в кімнату технічного управління. На столі з телефоном беремо 2 записи, ПП Узі "Гангстер". Оглядаємо зал, біля сидячого тіла беремо запобіжник. Вставляємо його в щиток біля столу, на бічній стіні натискаємо важіль.
Проходимо через кабінети, піднімаємося сходами. За довгим коридором зустрінеться контролер, він оживить усі тіла людей навколо, відстрілюємо зомбі. Виходимо до кімнати з вікнами, тут натискаємо червону кнопку.
Нам повідомлять, що запуску установки заважають сторонні предмети на рейках. Збоку виходимо надвір, у центрі двору оглядаємо рейки. Тут нападатиме химера. Повертаємося до кімнати управління, знову натискаємо червону кнопку. Установка запуститься.
"Росток". Зовні на заході заходимо в тунель. Усередині 2 кровососи. Оглядаємо всі приміщення, на столі знайдемо кулемет "Ненажера". |
"Росток". На території заводу йдемо на захід, до впалого гелікоптера. Біля нього електричні аномалії та артефакт "Місячне сяйво". Залазимо на кран-балку, усередині кабіни лежить комбінезон "СЕВА-В". Біля вагона вбиваємо кровососа, рятуємо лежачу людину, даємо йому аптечку. Нагорода: 1200 купонів. Якщо прочитаємо КПК поруч, то дізнаємося, що він убив вільних сталкерів. Після цього можемо напасти на нього. |
🗺️ 25. У пошуках колишньої слави
S.T.A.L.K.E.R. 2. Де знайти
"Росток". Йдемо в бар "100 рентген". Усередині говоримо з Ріхтером. Дізнаємося про сталкера на прізвисько Стрілець, який уже відвідував перший Моноліт. Можна знайти його соратника Двопалого, якщо принести йому нашийники з мутантів. Вирушаємо на полювання разом із Ріхтером.
У дворі кіт байбус, що створює свої примарні копії. Знаходимо справжнього монстра, вбиваємо його, отримуємо поводок. Повертаємося в будівлю до Ріхтера.
Йдемо назад на захід, на Хімзавод. Проходимо на завод, де перебуває професор Дупалов. Говоримо з ним, йдемо в цех до димлячої ємності, збираємо "чарівну" горілку. Сідаємо з ним за стіл, п’ємо та намагаємося розговорити його про Навіяні ілюзії. Дізнаємося про лабораторію Х5. Йдемо в цех, ловимо артефакт, що вискочив із ємності. Ключ-картку від лабораторії професор віддав Щербі на "Агропромі".
"Агропром". На даху заводу багато вогняних аномалій, можна взяти артефакт "Магма". На 1-му поверсі зовні заходимо в двері, в кабінеті вченого беремо броню "Еколог". Поруч за рогом стоїть аспірант Щерба. Він віддасть ключ-картку, а в обмін попросить пошукати документи на Х5.
У дворі заводу спускаємося через люк під землю. Опускаємося на рівень із кислотними аномаліями, тут живуть сталкери-зомбі, 2 зграї щурів. У кінці коридору беремо "Записку з реєстратури", відчиняємо двері лабораторії.
У кімнатах лабораторії нападає контролер, кульова блискавка. У кімнаті з вікном є "Лист професору Чубку". На поверсі шукаємо низький пролом у підлозі, присідаємо та пролазимо в нього. На нижньому рівні проходимо повз електричні аномалії, у червоному кутку вмикаємо важіль. З кімнати поруч нападуть снорки, усередині кімнати лежить "Витяг із документів". У кімнаті з тілом контролера беремо КПК Двопалого.
Потрібно оглянути експериментальний павільйон. Йдемо на середній поверх, у житловій кімнаті біля ліжка беремо "Запис відвідування піддослідних". У коридорі з червоним контейнером, у центрі оглядаємо скелет, беремо "Звіт про випробування моделі". Стрибаємо в круглий зал, де бігають собаки. На похилій балці прибираємо аномалію болтом, забігаємо й хапаємося за драбину. У верхній кімнатці вбиваємо контролера, на панелі управління беремо "Креслення Придушувача", ключ від рубки.
За дверима піднімаємося, пролазимо через тунель на початковий поверх, вбиваємо зомбі. У бічному тунелі можна піднятися трубою, оглянути схованку Стрільця, усередині АК "Швидкостріл", КПК Стрільця. За дошкою є схованка Стрільця. У шахті з трубами підіймаємося нагору, відстрілюючи ворогів на верхніх поверхах.
Назовні йдемо до професора та аспіранта. Якщо зібрали всі документи, отримаємо 8200 купонів. Дізнаємося, що Фауст був одним із експериментів професора. Потрібно знайти техніка для встановлення Придушувача.
Хімзавод. За дверима побачимо полковника Коршунова з крапельницею. Просимо в нього техніка. Йдемо в сусідню будівлю, говоримо із сержантом Івайловим. Потрібно обов’язково встановити покращення шолома "Пси-блокатор". В іншій будівлі заводу є кодові двері: 8506. Усередині ПП "Зубр-19".
🗺️ 26. Останній ривок
Йдемо на захід, на стоянку техніки. Усередині ангара база капітана Зотова. Нам доручать непомітно дістатися до "Дуги" та відключити її. На столах є патрони, кулемет РМП-74.
Можемо допомогти відбити КПП "Дуги". Ще раз намагаємося атакувати будівлі поблизу "Дуги". Цього разу Фауста там не буде, зможемо зайняти будівлі. На КПП спускаємося в підвал, перелазимо через труби, за ними знайдемо вхід у тунель.
Під землею проходимо повз електричні аномалії, через пролом у стіні зліва. Натискаємо важіль на панелі, відчиняємо двері, за якою нападуть тушкани. Забираємося на містки під стелею. У верхній кімнаті мешкає кровосос. У наступному залі ще кровосос. Піднімаємося сходами на стовпі, угорі стрибаємо через пролом у підлозі. Збоку зачинена кімната з РПГ, потрібна ключ-картка. З іншого боку проходимо через воду. На поверхні через будівлю вийдемо на територію "Дуги".
На подвір’ї потрібно знайти будівлю "Д". Навколо багато бійців "Моноліта". Біля великої будівлі нападуть кровососи. На дверях будівлі відстрілюємо замок. Усередині є кодові двері: 2110. Правильний код відкриє люк у підлозі, унизу декілька тіл, сейф, важіль відчинення дверей.
У потрібній будівлі засів загін "Моноліта". Проходимо до подвійних білих дверей, за ними довгий коридор із зомбі. У підвалі пара розтяжок. Унизу вбиваємо сильного ворога, відстрілюємо замок на решітці. Через зруйнований коридор вийдемо до озера під "Дугою". Встановлюємо вибухівку у 2 труби. Відходимо подалі, спостерігаємо вибухи.
Потрібно знайти Фауста в Комцентрі. У цій будівлі декілька ворогів із дробовиками, автоматами. Знайшовши стіл із пси-блокадою, одразу приймаємо її. За наступними дверима зустрінемо Фауста, він вдарить нас і втече. У наступному залі руйнуємо 1-ий синій ліхтар. На даху 2-ий, 3-ій, 4-ий ліхтар, декілька ворогів. Серед ящиків шукаємо Фауста, йому потрібно стріляти по ліхтарю на поясі. Коли переможемо, Фауст скине нас на край даху, а потім вирішить нам допомогти. Обираємо:
[Самостійно піднятися] / [Прийняти допомогу].
У будь-якому разі, на вершині "Дуги" поговоримо з Фаустом. Потім отямимося на даху. Оглядаємо тіло мертвого Фауста.
🗺️ 27. Образи абсолютної істини
S.T.A.L.K.E.R. 2. Де знайти
Йдемо до Даліна в Х17. У будівлі піднімаємося на ліфті, на верхньому поверсі йдемо до лабораторії, де сперечаються професор Озерський і Далін. Сюди прийде полковник Коршунов в екзоскелеті, який уб'є Озерського. Дізнаємося, що "Дугу" активували зрадники з "Малахіта".
Разом слухаємо допит Жори Мамонта, який працював на Шрама. У вчених є Візіограф, потрібно підключити його. Повертаємося до круглої установки, збоку в панель вставляємо ключ. У центрі з'явиться голограма Представника О-Свідомості. Стрілець знищив їхні тіла у капсулах, але вони продовжують існувати у ноосфері.
На лабораторію відбудеться напад. Спускаємося вниз, відстрілюємо бійців "Іскри". Проходимо до туалету, де зачинилися вчені. Пробиваємо барикаду з ящиків і дощок, за нею беремо ключ, відмикаємо двері. Йдемо до сходової клітки.
На самому верхньому поверсі знову приходимо до полковника. Він відправить нас знайти Стрільця або Доктора, тільки вони знали безпечний шлях до Генераторів.
В ім'я науки Зібрати електронні нашийники для Щерби: 1. "Малахіт". Канал біля ЛЕП, всередині багато вогняних аномалій, є артефакт "Факел". Тут за цегляною огорожею шукаємо монстра з нашийником. Виявиться, що монстра вже вбили інші сталкери, викуповуємо у них нашийник за –1500 купонів. 2. "Янтар". На базі бандитів, серед контейнерів є псевдогігант. 3. Звалище. Серед рядів автомобілів шукаємо снорка. 4. Затон. Лабораторія, у будівлі з зомбі вбиваємо контролера. Нагорода у Щерби: 3000 купонів. Учений доручить нам знищити пристрій, який заважає сигналу його нашийників. Йдемо на захід. На місці знаходимо антену і напіввідкритий люк. Скидаємо всередину гранату. Відходимо подалі, до наступних споруд. Там Щерба зв'яжеться з нами і передасть нагороду: 9500 купонів. У підземному тунелі під антеною вбиваємо зомбі, натискаємо важіль. Всередині через ґрати беремо "Запис розмови". Натискаємо важіль, йдемо через наступні двері. На нижньому поверсі вбиваємо тушканів, натискаємо ще важіль. У великій залі з кислотою вбиваємо 2 полтергейсти. Спускаємося сходами, беремо "Запис розмови 2". Виходимо з бункера. Квест продовжиться пізніше, коли просунемося далі по сюжету. |
🗺️ 28. Темний час
S.T.A.L.K.E.R. 2. Проходження на 100%
Йдемо в північно-західну локацію Рудий ліс.
"Росток". Всередині величезна аномалія-кулька у повітрі. У дворі велика яма, перестрибуємо її з розбігу, перебираємося через машину. Спускаємося в підвал, всередині бар, випадкові завдання у бармена. В іншому барі торгує Ганджа, поруч є арена.
Чисто бізнес Завдання бармена на базі "Росток". Проникнути на базу бандитів, знайти зниклу групу вільнодумців. |
Колізей "Свободи" Отримати титул Майстра Арени. Поговорити з Арні. |
Жирний куш Захар Бабай. Потрібно зустрітися з людьми Захара на Автостоянці. На місці говоримо з Санею Бодряком. Врешті-решт з’ясується, що це пастка для нас. Можна заплатити бандитам –4500 купонів, або вбити всіх. Після перемоги говоримо з Акопяном, передаємо йому бинт. Він запропонує помститися Бабаю. Обдурити обманщика Потрібно забрати рушницю у вбитого Сани Бодряка. Повертаємося на Терикон, показуємо Бабаю автомат, розповідаємо, що Акопян убив увесь загін. Після цього бандит вирушить до свого схрону, а нас найме охоронцем. Його схрон виявиться всередині контейнера, там вбиваємо бандита, забираємо його речі. Нагорода у Акопяна: 2500 кредитів. |
Градирні (північний схід карти). У багатоповерховому ангарі загін "Моноліту" в екзоскелетах. У кутку ангара піднімаємося сходовою кліткою, потім сходами ще вище. На містку біля короткої стіни знайдемо екзоскелет "Панцир". |
Поруч у недобудованій атомній трубі величезна аномалія вогненний смерч. Навколо неї можна забратися на верхні поверхи. Вгорі наприкінці шляху перестрибуємо на окрему вежу ближче до центру, знайдемо артефакт "Дивна гайка" (немає кровотеч). Спускаємося по ґратчастих баштах і швидко відбігаємо від вогню. |
Три капітани Торговка Соня Калина запропонує нам убити Султана і Бороду. У них призначена зустріч. Біля цього місця шукаємо точку снайпера, на баштовому крані. Убиваємо снайпера, стаємо на його місце, беремо гвинтівку "Попадос". Можемо підслухати розмови через радіостанцію. Через приціл оглядаємо будівлю праворуч, у розбитому вікні 2-го поверху побачимо обох босів. Або вбиваємо 2 босів, або вбиваємо бійців, які оточать будівлю. Якщо допоможемо Султану і Бороді, то нагорода: 4000 купонів. |
Останнє полювання Сивого Рудий ліс. Говоримо з Шершнем. Йдемо оглядати місце загибелі Сивого, трохи на захід. У таборі пара монстрів, "Запис Сивого". Йдемо далі на захід, за слідами монстра. На озері вбиваємо оленя рогача і кабанів. Нагорода: 8000 купонів. Поруч на озері з електрикою є артефакт "Блік". |
Рудий ліс. На місці побачимо 2 бандитів: Архип Лишайник і Шершень, вони оглядають убитого чоловіка. Питаємо у них про Доктора. Архип розповість, що Доктор одного разу врятував його. Знайти Доктора неможливо, але якщо нам знадобиться допомога, він сам нас знайде. У Шершня є побічне завдання.
Оглядаємо велику аномалію зі скелями і бульбашками. Тут можна знайти артефакт. У центрі сидять померлі сталкери, між ними лежаче тіло, воно заміноване. Відновлюємо здоров'я до максимуму, і тільки тоді оглядаємо тіло. Знайдемо "Останнє повідомлення від Тундри".
"Янів". Оглядаємо стару хатинку. Поруч у гаражі можна пробити підлогу, під ним тайник із розтяжкою та ресурсами. Всередині хатинки на столі є "Замовлення на Доктора". У дальній кімнаті поранений найманець Ярл. Він полював на Доктора, стріляв у нього, ішов через радіацію, але Доктору нічого не зашкодило. Можемо дати найманцеві аптечку для лікування.
Йдемо на кладовище з цегляними стінами, тут найманець Вовкодав. Вбиваємо загін ворогів. Після перемоги оглядаємо тіло Вовкодава, знайдемо потрібні координати. Шлях приведе до озера в низині, де величезний захисний купол. Під куполом лежить поранений Бродяга, а поруч Доктор. Він попросить нас відвідати госпіталь "Моноліту", щоб урятувати Бродягу. Нагорода: 17 000 купонів.
🗺️ 29. Жест милосердя
S.T.A.L.K.E.R. 2. Де знайти
Колектор. У будівлі спускаємося в підземелля. На шляху є поодинокі вороги з "Моноліту", Доктор просив не вбивати їх. Для цього потрібно діяти непомітно, відволікати ворогів. Проползаємо через труби вентиляції. У кімнатах госпіталю шукаємо світловий червоний пристрій, забираємо його і тікаємо. Виходимо через нижню вентиляцію.
Повертаємося до Доктора. Усередині його будинку є гвинтівка "Плітка". Спускаємося в підвал, там Доктор бореться з ожилим Бродягою. Вступимо в бій, Бродяга відвернеться на нас, і Доктор доб'є його.
Дізнаємося, що Доктор Кайманов був у складі групи О-Свідомість, але відмовився лягати в капсулу. Поговоримо про Тонку матерію. Доктор відправить нас у лабораторію Х3, під Кордоном. Там можна дізнатися деталі у Сидоровича. Якщо не вбили ворогів у госпіталі, то отримаємо 22 000 купонів.
🗺️ 30. Легенди Зони
Кордон. У селі новачків, на заході, спускаємося в підвал, де сидить торговець Сидорович. Він обіцяє розкрити інформацію про Х3, якщо ми знайдемо його посилку, вкрадену бандитами.
Йдемо на північний схід до АТП. Зачищаємо цегляні будівлі від бандитів. Серед тіл обшукуємо вантаж і знаходимо вантаж Сидоровича. Повертаємося в бункер. Нагорода: 25 000 купонів.
Дізнаємося про Міченого і Х3. Усередині вантажу був ключ-дешифратор від лабораторії, але місце розташування входу потрібно уточнити у місцевих сталкерів. У селі опитуємо 3 відмічених людей: Кита, Вовка та знаходимо запис у будинку. Дізнаємося про сталкера Темного, який збирав загін для зачистки лабораторії.
Із села йдемо дорогою на схід. У автомобільному тунелі зустрічаємо загін найманців. Коли зайдемо всередину, нас почнуть обстрілювати з двох сторін. Після зачистки говоримо з Темним, який запропонує разом спуститися до лабораторії.
Потрібно забрати схованку Темного. Йдемо до залізниці на пагорбі, внизу знаходимо тунель із електрикою. Усередині обшукуємо круглі бетонні кільця і забираємо схованку Темного. Потім йдемо до Темного, який тепер стоїть у лісі на півночі. Тут знаходимо вхід до підземелля.
Для відновлення живлення пробиваємо дошки на підлозі та спускаємося в канал із трубами. Через вентиляцію потрапляємо до великих воріт, де на пульті натискаємо важіль. Відчиняємо двері дешифратором, що активує сигнал тривоги. Відстрілюємо зграю снорків. З другого разу ворота відчиняться.
Спускаємося до лабораторії, де боремося з 2 кровососами. Йдемо до зали з електрикою, підіймаємося по похилих контейнерах, натискаємо важіль, йдемо до дверей. За проломом у стіні вбиваємо псевдогіганта, а Темний прикриває нас із балкона.
У наступному коридорі вмикаються телевізори, і Темного починає корчити. Ми намагаємося знищити екрани, але нас зупиняє Стрілець. Він розповідає, що Темний був посланий "Монолітом" убити його. Стрілець пропонує оглянути обладнання. Знаходимо ліфт, піднімаємося й виходимо у Світлу Зону. У будиночку забираємо картридж. Стрілець погоджується допомогти, якщо ми відмовимося від угруповань "Варта" та "Іскра". Виходимо з лабораторії.
Нездорова конкуренція Сидорович доручає знайти Жгута. На північному сході обшукуємо білі будівлі й убиваємо зграю плотей. У будівлях знаходимо тіло Жгута і забираємо його КПК. Трохи східніше обшукуємо його схованку в тунелі. Тут зустрічаємо Шведа, який хоче організувати магазин. Убиваємо їх за завданням Сидоровича або попереджаємо, що він хоче їх знищити. У разі мирного результату на нас нападе загін найманців в екзоскелетах. Нагорода від Шведа: 1500 купонів. |
У селі новачків Льоня Шпрот просить допомоги з анекдотами. Забираємося на дах і підказуємо репліки через рацію, вибираючи правильний варіант 3 рази. Нагорода: 300 купонів. |
Руйнування легенд Після відвідування Х3 показуємо Сидоровичу місце входу. Нагорода: 26 000 купонів. |
Аномалія "Бульба". Це велика куля в повітрі, яка дихає й притягує предмети. Підходимо ближче, ховаючись за великі предмети. Попереду, за кутом машини швидкої допомоги, знаходимо артефакт "Дивна куля" (дає захист від куль). |
🗺️ 31. Тонка матерія
Сталкер 2. Кордон із 1-ої частини
Йдемо до Станції "Орбіта" з великою супутниковою антеною. Зовні підіймаємося сходами на дах, пробігаючи через електричні аномалії. На вершині купола натискаємо рубильник. Спускаємося вниз і заходимо в будівлю через двері. Всередині на нас нападає полтергейст. Знаходимо кодові двері і, слідуючи підказці Доктора, вводимо код: 1995. У кабінеті Кайманова лежить "Інструкція перезапуску".
Тепер потрібно переналаштувати антену, зачистити територію від мутантів і спуститися в Лабораторію Х15. Зовні спускаємося до підвалу, відмикаємо його ключ-картою. У лівій кімнаті натискаємо важіль. По дорозі на нас нападають бюрер і ще 2 бюрери.
Встановлюємо картридж у кімнаті управління капсулою. У великій залі вставляємо картридж в пристрій зліва і заходимо в капсулу в центрі. Всередині бачимо Бродягу, який передає нам свій амулет — порожню гільзу. Пізніше нас випускає Шрам. Обираємо:
Життя – для живих (Q) / Мені потрібен час (E).
Обравши лівий варіант "Шлях Стрільця", відмовляємося від співпраці з "Іскрою". Шрам замикає нас назад у капсулу, але ми можемо її розбити й вибратися з лабораторії, не підіймаючи тривоги.
В ім’я науки (продовження) Щерба пізніше запрошує нас до себе. По дорозі говоримо з професором Двупаловим, який передає нам пляшку горілки. На місці Щерба демонструє, що взяв під контроль 3 кровососів. Він запрошує нас за нагородою в бокову кімнату, але це виявляється пасткою. Щоб уникнути зомбування, використовуємо горілку професора. Вбиваємо 3 кровососів. У кінці вирішуємо, вбити чи відпустити Щербу. Нагорода від Двупалова: гаусс-гармата. |
🗺️ 32. Небезпечні зв’язки
Потрібно дістатися до ПТС на "Малахіті". Стрілець розповість, як пройти всередину непомітно. Головний вхід знаходиться зі східного боку, але щоб зайти безшумно, краще використовувати шлях із півдня, через паркан і електричні аномалії.
Всередині будівлі зламуємо двері за допомогою дешифратора. На сходовому майданчику на нас чекають кілька ворогів. Проходимо через кімнати до іншої сходової клітки. На панелі управління знаходимо "Звіт за проєктом Нитка". У наступній кімнаті бачимо крісло і багато екранів. Сідаємо в крісло і натискаємо кнопку. Нам покажуть, як програмували Темного.
На зворотному шляху, у напівкруглому ангарі нас помітять вороги і почнуть стріляти. З’явиться полковник Коршунов, який схопить нас. Тут потрібно зробити вибір:
Я з вами (Q) / Втекти (E).
🗺️ 33. Втеча з клітки
Сталкер 2. Що обрати у діалозі
Якщо оберемо "Шлях Стрільця", одразу втекти не вдасться. Нас посадять у в’язницю, де через ґрати можна поспілкуватися з Даліним. Він погодиться допомогти втекти, якщо ми врятували його раніше. Поруч сидить Жора Мамонт, якого також можна звільнити. В обмін він розповість, де зберігаються наші речі.
Повернути своє Щоб повернути свої речі, спускаємося сходовим майданчиком і виходимо на 2-му поверсі. Чекаємо, поки охоронець ззовні піде. По даху рухаємося на північ і стрибаємо вниз. Заходимо в північну будівлю, де відмикаємо великий сейф. Всередині знайдемо усі наші речі. |
🗺️ 34. Рубіж
Станція "Янів". На залізничній станції говоримо з начальником. Щоб нас пропустили в Прип’ять, потрібно розшукати сталкера Духа. Поруч ідемо на водонапірну вежу. У цей момент нападе загін "Моноліту", допомагаємо охоронцям відбитися. (Не стріляємо у союзників, щоб не зіпсувати стосунки з місцевими торговцями).
На водонапірній вежі зустрінемо Ріхтера. Він розповість про артефакт "Серце Чорнобиля". Дізнаємося, що сталкер Дух десь неподалік Лиманська.
Ідемо на точку, там можна допомогти сталкерам відбитися від "Моноліту". Якщо допоможемо в бою, нас пропустять у тунель. Усередині Дух збирається помирати. Отримаємо ключ-картку від бункера.
Бункер "Іскри". Оглядаємо науковий бункер, усередині 4 воїни в екзоскелетах. Зламуємо двері, всередині на столі беремо Сканер-М. Сходами піднімаємося на дах бункера, там лежить екзоскелет "Алмаз".
Можемо пройти через тунель за допомогою сканера, або можемо віддати його Нору в обмін на пропуск. Якщо підемо до Нора, нагорода: 24 000 купонів. Після цього зможемо пройти далі на північ, у Прип’ять. Вхід через будівлю в’язниці.
На захід від "Янова" є величезна аномалія смерч. Шукаємо будівлю, де біля входу є напис і ящик енергетиків. Коли смерч проходитиме поруч, зможемо увійти всередину нього, і виживемо. Рухаючись у центрі смерчу, потрібно забратися по всіх контейнерах вгору, пробігти похилою стрілою крана, і тоді на вершині крана спіймаємо пролітаючий червоний артефакт "Дивний болт" (зменшує шкоду від аномалій). Стрибаємо вниз на "батут", ховаємося від бурі у тій самій будівлі з написом. |
🗺️ 35. Дорога у Фундамент
Сталкер 2. Місто Прип'ять
Прип'ять. Йдемо вулицею між багатоповерхівками. Ліворуч можна оглянути магазин. Попереду проходимо через зал універмагу, всередині бюрер. Прямуємо до Палацу культури "Енергетик". У цьому місці на нас нападе загін "Моноліту". На 2-му поверсі обороняється загін сталкерів.
Коли переможемо, проходимо до кімнат із торговцями, у штабі зустрічаємо полковника Дегтярьова, у якого в гостях Ріхтер. Щоб знайти вхід у підземелля, ідемо оглядати Кінотеатр "Прометей".
У кінотеатрі багато аномалій. У залі є портали, що переміщують нас назад на вулицю. Біля сцени захований артефакт "Корона". У коридорі дрібні монстри. На верхніх поверхах обшукуємо архів, де все горить.
Ідемо далі вулицею. На вогненній площі можна знайти артефакт "Плазма". У будівлі школи видно багато артефактів "Брак", але справжній лише один. Обшукуємо всі.
Магазин "Книги". Усередині вартівська група, усі вони потрапили під вплив контролера. На 2-му поверсі лежить екзоскелет "Воля". Обшукуємо тіла всіх зомбі, у лідера групи Рахманова знаходимо координати.
У центрі є будівля з 5 корпусів, її охороняє великий загін. На верхньому поверсі стоїть саморобна вежа "Моноліту", усередині неї знищуємо синій ліхтар. Поруч зі стіною лежить екзоскелет "Алмаз".
Повертаємося до Дегтярьова. Дізнаємося, що у Фундамент є 2 входи: через Готель "Полісся" і Кафе "Олімпія". Полковник пропонує напасти одразу з двох напрямків. Йдемо з одним його загоном. Нагорода: 33 000 купонів.
🗺️ 36. Військовий кріт
Готель "Полісся". Усередині будівлі нападуть загін ворогів. Обшукуємо всі тіла, з майора Дворянкова забираємо ключ-карту. Спускаємося в підвал, вхід збоку від будівлі. (Це точка неповернення перед фіналом гри).
У тунелях підвалу водяться коти-баюни, трохи далі зграї щурів. Піднімаємося вище, натискаємо червону кнопку. Потрапимо в ангар, де великі аномалії. Внизу відстрілюємо зомбі. Далі за коридорами зустрінемо контролера. На складі забираємося по ящиках нагору, пролазимо у вентиляцію з кривавими слідами.
Фундамент. Тут із нами зв’яжеться Далін, він підкаже безпечний шлях через 2-ий поверх. Попереду зустрінемо 2-ий загін Дегтярьова. Разом підходимо до дверей, швидко знешкодимо двох ворогів. Через монітори побачимо конфлікт між Даліним і Коршуновим.
Заходимо у велике приміщення, усередині потрібно вбити Коршунова. Полковник у потужному екзоскелеті з силовим полем. Обстрілюємо його здалеку, а коли він буде оглушений, підходимо впритул і б’ємо кулаками. Повторюємо так 2 рази. Нам допоможе Дегтярьов.
Підходимо до панелі керування до Даліна. Запустимо установку, побачимо запис старшого Даліна, головного з О-Свідомості. Далін витягне записи батька, кине їх в установку, і від цього загине.
Отямимося в іншому місці, поруч Стрілець і Ріхтер. Стрілець доручить нам убити Доктора Кайманова, як останнього з О-Свідомості.
🗺️ 37. Останнє бажання
Сталкер 2. Скільки місій, завдань
Разом із Ріхтером опинимося в Рудому лісі, біля будинку Кайманова.
Опустити зброю (Q) / Вистрілити (E).
Якщо вб’ємо Доктора, погода навколо погіршиться, швидше ховаємося в будинку. У підвалі читаємо "Щоденник Доктора". Виходимо на поверхню, відповідаємо Ріхтеру, навіщо вбили вченого.
Червона фортеця. Опинимося перед містом, відстрілюємо воїнів "Моноліту". Ріхтера при цьому поранять, передаємо йому аптечку, потім розмовляємо з ним, коли він сяде всередині контейнера. Він залишиться тут, далі йдемо самостійно.
Підіймаємося вище по будівельних риштуваннях, коробках, повз аномалії, вбиваємо кількох ворогів. На проміжному даху повітряні аномалії і десяток ворогів. По сходових майданчиках підіймаємося ще на кілька дахів. Біля вертольота зустрінемо Стрільця, разом із ним заходимо у портал.
🗺️ 38. Ніхто не піде скривдженим
Перемістимося у великий круглий ангар. Тут знайдемо мертвого ворога. Стрілець відправить нас обшукати приміщення. Попереду натискаємо червону кнопку, відкриємо двері. Далі спускаємося на кілька поверхів, де знищуємо бійців "Моноліту". Проходимо через кухню і їдальню, за ними двері з кнопкою, а потім ще одна. У вузькому коридорі знищуємо загін ворогів.
У нейролабораторії побачимо багато тіл і екранів. Серед них ховається Шрам. На складі можна зібрати набої та зброю. У великій залі потрібно вбити сталкера Шрама. Ворог озброєний гаус-гарматою, у залі є розтяжки. Навколо шукаємо кнопки на панелях, щоб увімкнути екрани та тимчасово оглушити ворога, після цього обстрілюємо його. Повторюємо так 3 рази.
Після перемоги проходимо через шлюз. У кімнатах рухаємося через розбите вікно і склад до наступного шлюзу. Відстрілюємо воїнів "Моноліту". Проходимо через склад зброї. Спускаємося на вантажному ліфті.
Розмовляємо зі Стрільцем, тут його поранили елітні бійці. Він доручить нам проникнути далі в лабораторію Х7. Йдемо в праву кімнату, відчиняємо двері кнопкою. У довгому коридорі за рогом знищуємо ворогів із гаус-гарматами. Трохи далі кульова блискавка і вороги. У великій темній залі обстрілюємо ворогів на всіх поверхах.
Проходимо через склад зброї, нижче кімната, де нападе елітний загін "Граніт". Добираємося до панелі управління, натискаємо кнопку. В ангарі з технікою знайдемо ліфт до Х7.
🗺️ Фінали
Сталкер 2. Завершення
Стрілець
Х7. Усередині побачимо капсули О-Свідомості. На центральній установці Стрілець встановить артефакт "Серце Чорнобиля", запустить останню 8-му капсулу та увійде в неї. За його сигналом натискаємо кнопку. Стрілець візьме Зону під свій контроль, дозволить нам вийти, а потім закриє всі виходи із Зони. Ми залишимося захищати Зону замість Стрільця.
"Іскра"
Проникнемо в Х7 разом із Шрамом. За допомогою картриджа він увімкне установку, увійде в 8-му капсулу доктора Кайманова. Прокинемося у Світлій зоні, на маковому полі. Сядемо біля багаття з іншими сталкерами. Але в реальності побачимо, що сидимо в ілюзії. Усі інші вже загинули від монстрів.
"Варта"
Проникнемо в Х7 разом із полковником Коршуновим. За допомогою картриджа він увімкне установку, увійде в 8-му капсулу доктора Кайманова. Прокинемося тут же в лабораторії. Поруч Агата з охоронцем. Вона дозволить нам залишити Зону. На поверхні сідаємо у вертоліт, нас відвезуть додому. Військові зможуть контролювати всю планету за допомогою ноосфери.
Доктор
Проникнемо в Х7 самостійно. Самостійно увійдемо в капсулу та підключимося до ноосфери. Знову опинимося у своєму домі з прологу, побачимо аномалію та залишений артефакт. Побачимо, як вчені ще раз проведуть експеримент з альфа-артефактом, Зона вийде за межі та охопить увесь світ. Під особистістю Доктора ховався Фауст.
📌 Загальна інформація
13 серпня 2010 — перший анонс гри.
09 грудня 2011 — закриття студії та припинення всіх робіт над проєктом.
15 травня 2018 — повторний анонс гри.
Дата виходу гри "S.T.A.L.K.E.R. 2" — 20 листопада 2024 року.
Розробник: GSC Game World. Видавець: GSC World Publishing.
📌 Системні вимоги
Сталкер 2
Характеристика | Мінімальні вимоги | Рекомендовані вимоги |
Процесор | Intel Core i7-7700К AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-13700KF AMD Ryzen 7 7700X |
Опер. пам'ять | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
Відеокарта | NVIDIA GTX 1060 AMD Radeon RX 580 6 ГБ, DirectX 12 | NVIDIA RTX 4080 AMD Radeon RX 7900 XTX DirectX 12 |
Місце на диску | 160 Гб | 160 Гб SSD |
Опер. система | Windows 64-bit: 10/11 | Windows 64-bit: 10/11 |
📌 Факти про гру
Сталкер 2
— У грі буде повноцінний відкритий світ, а не великі зв’язані локації, як в оригіналі.
— Зону навколо Чорнобильської АЕС називають окремим персонажем і загрозою для всього людства.
— Обіцяють систему симуляції життя A-Life 2.0, завдяки якій різні монстри та людські угруповання будуть постійно взаємодіяти між собою і з оточенням, навіть за відсутності гравця.
— Гравцю доведеться постійно робити вибір, кампанія буде розгалуженою історією, з багатьма різними фіналами.
— "Сталкер" створюють не лише для фанатів оригіналу, але й для новачків, знайомство із сюжетом попередніх ігор буде необов'язковим.
— Створюється на Unreal Engine, у виробництві задіяно захоплення рухів і облич, а також фотограмметрію.
— Можливість створювати модифікації з'явиться одразу після виходу гри.
— Гра буде тимчасовим ексклюзивом Microsoft, на старті буде доступна лише на ПК та Xbox Series X. На консолі гра буде доступна за підпискою Game Pass у день релізу.
Якщо ви вважаєте ці налаштування корисними, можете підтримати автора. Отримуйте задоволення від гри!
Via gamesisart.ru & ChatGPT & власний досвід
Created/Updated: 20.12.2024